Archive for Mei 2017

Macam2 Angle, Shot, dan Gerakan Kamera

ANGLE  

adalah Sudut pengambilan Gambar/Sudut Pandang pengambilan Gambar.Macam-macam Angle :Normal Angle / Eye Level  pengambilan di sudut yang normal , sejajar dengan mata kita.High Angle Pengambilan gambar pada sudut yang tinggi.Low Angle Pengambilan Gambar pada sudut yang Rendah.Bird Angle Pengambilan gambar pada sudut yang sangat tinggi dan jauhh.Frog Angle Pengambilan gambar pada Sudut yang super rendah dan dekat.SHOT adalah bidang Pandangan pada saat pengambilan gambar.Extreme Long ShotShot sangat jauh, menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, kameramengambil keseluruhan pandangan. 

Long ShotShot sangat jauh, menyajikan bidang pandangan yang lebih dekat dibandingkan dengan ELS,Medium Long ShotShot yang menyajikan bidang pandangan yang lebih dekat dari pada long shot, obyek manusia biasanya ditampilkan dari atas lutut sampai di atas kepalaMedium Shot
Di sini obyek menjadi lebih besar dan dominan, obyek manusia ditampakkan dari atas pinggang sampai di atas kepala. Latar belakang masih nampak sebanding dengan obyek utama
Di sini obyek menjadi lebih besar dan dominan, obyek manusia ditampakkan dari atas pinggang sampai di atas kepala. Latar belakang masih nampak sebanding dengan obyek utamaDi sini obyek menjadi lebih besar dan dominan, obyek manusia ditampakkan dari atas pinggang sampai di atas kepala. Latar belakang masih nampak sebanding dengan obyek utamaDi sini obyek menjadi lebih besar dan dominan, obyek manusia ditampakkan dari atas pinggang sampai di atas kepala. Latar belakang masih nampak sebanding dengan obyek utamaMedium Close UpShot amat dekat, obyek diperlihatkan dari bagian dada sampai atas kepala. MCU ini yang paling sering dipergunakan dalam televisiClose UP
Shot dekat, obyek menjadi titik perhatian utama di dalam shot ini, latar belakang nampak sedikit sekali. Untuk obyek manusia biasanya ditampilkan wajah dari bahu sampai di atas kepala
Shot dekat, obyek menjadi titik perhatian utama di dalam shot ini, latar belakang nampak sedikit sekali. Untuk obyek manusia biasanya ditampilkan wajah dari bahu sampai di atas kepalaShot dekat, obyek menjadi titik perhatian utama di dalam shot ini, latar belakang nampak sedikit sekali. Untuk obyek manusia biasanya ditampilkan wajah dari bahu sampai di atas kepalaShot dekat, obyek menjadi titik perhatian utama di dalam shot ini, latar belakang nampak sedikit sekali. Untuk obyek manusia biasanya ditampilkan wajah dari bahu sampai di atas kepalaBig Close UpShot yang menampilkan bagian tertentu dari tubuh manusia. Obyek mengisi seluruh layar dan jelas sekali detilnyaExtreme Close UpShot yang menampilkan bagian tertentu dari tubuh manusia. Obyek mengisi seluruh layar dan lebih jelas sangat detilnya. GERAKAN KAMERAPan, Panning adalah gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya* Pan right (kamera bergerak memutar ke kanan)* Pan left (kamera bergerak memutar ke kiri)Tilt, Tilting  adalah gerakan kamera secara vertical,mendongak dari bawah ke atas atau sebaliknya*Tilt up : mendongak ke atas*Tilt down : mendongak ke bawahDolly, Track  adalah gerakan di atas tripot atau dolly mendekati atau menjauhi subyek*Dolly in : mendekati subyek*Dolly out : menjauhi subyekPedestal  adalah gerakan kamera di atas pedestal yang bisa dinaik turunkan. Sekarang ini banyak digunakan Porta-Jip Traveller.*Pedestal up : kamera dinaikan *Pedestal down : kamera diturunkanCrab  adalah gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang sedang berjalan.*Crab left (bergerak ke kiri) *Crab right ( bergerak ke kanan)Arc  adalah gerakan kamera memutar mengitari obyek dari kiri ke kanan atau sebaliknyaZoom  adalah gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek secara optic, dengan mengubah panjang focal lensa dari sudut pandang sempit ke sudut pandang lebar atau sebaliknya*Zoom in : mendekatkan obyek dari long shot ke close up*Zoom out : menjauhkan obyek dari close up ke long shot

Tutorial Membuat Objek sederhana di Blender

kali ini saya akan berbagi ilmu mengenai tutorial membuat objeck sederhana untuk pemula pada blender. kita mulai dengan pengenalan blender itu sendiri,, apa itu blender,, blender ialah sebuah prangkat lunak atau software untuk  membuat animasi 3 dimensi, prangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat game. blender ini juga berlisensi GPL sehingga kode sumber pada prangkat lunak ini tersedia dan di ambil siapa saja.
kita mulai dengan mengenal tools singkat yg terdapat pada blender yang akan kita pergunakan, ini adalah tampilan awal saat kita masuk ke blender
saya tidak akan menjelaskan secara spesifik semua menu yang terdapat pada  blender ini, ok saya mulai dengan menjelaskan menu utama menjelaskan menu utama pada blender yg terdapat di atas, menu utama: file,add,rendering, dan help. Pada menu file terdapat new untuk membuat baru, membuka file ,menyimpan , melakukan link serta mengabil objek untuk menaruh ke kertas progres lainnya (export)atau kebalikan dengan melakukan impor yaitu menaruh objek yg telah kita simpan dengan .obj. lalu di menu utama kedua ialah menu  add, menu ini di gunakan untuk menaruh oject awal pada kertas progress . lalu pada menu utama terdapat menu render , menu ini untuk melakukan animasi pada object yg kita buat atau penampilan object dalam bentuk animasi dari objek yg kita buat. dan ada menu help pada menu utama yg berguna untuk bantuan untuk blender ini, tampilan fitur menu utama seperti berikut
setelah kita mengenal sedikit pada menu utama yg di atas kini saya akan kenalkan menu yg terdapat di sebelak kiri layar menu ini disebut menu action, menu ini kita gunakan untuk melakukan action pada objek animasi yg sedang kita buat pada yang tampilannya dan lalu menu di layar sebelah kanan yg berfungsi untuk mengatur tampilan render pada animasi yg kita buat, dan di layar bawah terdapat menu yg untuk pengaturan pergerakan animasi atau layer tambahan untuk membantu layer progress utama . ketiga menu tersebut seperti berikut
(sebelum memulai pembuatan objek ini ,sekali lagi ya tegaskan saya tidak akan mengenalkan secara spesifik semua menu yg terdapat pada aplikasi blender ini karena tutorial ini di khususkan untuk pemula yang ingin memahami pembuatan sederhana)
setelah kita mengenal sedikit mengenai menu pada blender sekarang kita mulai dengan pembuatan object sederhana, mari kita bersenang-senang. saat kita masuk ke dalam layar progres kita sudah di sediakan sebuah kubus , nah kita akan rubah kubus itu menjadi kotak peti yg terdapat di sebuah ruangan, memang sederhana namun jika anda telah melihat pembuatannya saya yakin dengan awal yg sederhana ini anda dapat mengetahui tools sederhana namun utama  dalam pembuatan animasi 3d pada blender.
kita mulai pada layar progres utama dengan pilih objek kubus tersebut lalu tekan “tab” pada keyboard, setelah itu  pilih loop cut and slide dan pada menu action di sebelah kiri dan  setelah itu arahkan kursor pada kubus dan  click sekali setelah kita memilih menambah garis vertikal atau horizontal, lalu kita dapat arahkan loop cut and slide tersebut ke daerah yg kita inginkan sesuai imajinasi anda pada pembuatan objek kotak peti yg kita akan buat setelah itu kita click dan setelah itu silahkan anda berimajinasi dengan mingikuti gambar berikut dan coretan yg saya buat tadi.
setelah jadi seperti gambar di atas lalu ikuti gambar berikut dengan cara pilih satu titik dengan mengclik “kanan” pada mouse lalu untuk memilih titik lain agar titik yg awal yg telah kita pilih tidak hilang kita sambil tekan shift pada keyboard( shift+clik kanan ) pilih titik seperti gambar berikut
setelah kita pilih titiknya tersebut ada bentuk garis agar pembentukan perubahan gambar tidak berantakan terutama dalam pembentukan objek yg membutuhkan ketelitian di setiap perubahannya, yg berwana”biru,kuning dan merah” berfungsi sbg penanda pergerakan. biru menandakan garis “Z”, kuning menandakan garis “Y”, dan merah menandakan garis “X”. setelah kita mengenal garis tadi untuk membuat animasi kotak peti ini seperti aslinya kita harus dorong sumbu “y” dari titik yg sudah kita pilih tadi seperti berikut
lalu kita tarik titik di bawah sama seperti cara sebelumnya ,menjadi gambar seperti berikut mengikuti imajinasi kita menyerupai aslinya
setelah kita bentuk seperti gambar di atas lalu kita mulai dengan melakukan penyatuan titik dengan teknik “MERGE”. teknik ini di lakukan untuk penyatuan atau penggabungan titik satu ke ke titik lain atau saya sebut point to point sehingga menghasilkan hasil animasi yg terlihat asli, pertama kita pilih titik yg kita ingin merge lalu kita ke menu sebelah kiri pada layar progress  pada add terdapat merge kita clik lalu pada merge terdapat 5 opsi, yaitu “AT LAST,AT FIRST, AT CENTER,AT CURSOR dan AT COLLAPSE”. at last misalkan kita pertama memilih titik yg kanan lalu memilih titik yg kirimaka merge at last akan menyatukan titik tersebut namun pergerakannya akan menyatu ke titik yg kedua karena seperti artinya last=akhir sama seperti at first artinya titik akan menyatu ke titik yg pertama kita pilih sama seperti artinya first=awal. lalu at center kita akan memilih kedua titik namun akan menyatukannya tepat di tengah, jika at cursor kedua titik ke arah cursor saat penyatuan titik tsb dan at collapse misalkan anda ingin menyatukan 3 titik maka semua titik akan menyatu ke titik yg kedua atau titik medium .
ok pilih titik  sesuai dengan gambar berikut ,lalu anda merge
setelah anda merge silahkan keluarkan imajinasi anda dengan melakukan hal yg sama dengan menyatukan titik dengan merge sampai kotak peti tersebut jadi seperti gambar berikut
lalu kita coba tampilkan dengan melakukan render gambar dengan menekan “F12” pada keyboard makan akan muncul seperti berikut
lalu setelah selsai kita akan lanjutkan dengan membuat latar pada animasi kotak peti sederehana kita dengan cara pilih “add” lalu pilih “mesh” dan clik “pane” maka akan mucul persegi pada layar progres utama kita, setelah itu kita perbesar dengan cara pilih pane yg kita buat tadi lalu tekan “S” pada keyboard artinya adalah scale (memperbesar gambar) setelah kita perbesar sampai seperti gambar berikut
setelah itu kita buat duplikat dari gambar tersebut sebagai tembok penutup tekan “shift+d” pada keyboard geser gambar duplikat yg telah kita buat lalu kita rotasi gambar tersebut dengan menekan “R” setelah itu kita putar
setelah jadi kitamulai bermain dengan rendering animasi , di layar progres ada dua object yg menggantung tidak jauh di atas benda yg bulat ialah lampu dan yg kotak dan ada sedikit segitiganya itu ialah camera yg menyorot ke object, kita akan bermain merubah lampu penerangan pada object. ikuti gambar di bawah sambil anda baca sedikit coretan kecil dari saya, ketika kita pilih lamp pada menu sebelah kanan pada layar akan ada 5 pilihan lampu yg memiliki fungsinya masing-masing, point yaitu sistem penerangan akan berupa point objek, sun maka pencahayaan akan menyerupai cahaya matahari , omi makaakan menyerupai  lampu dan area seperti dia area ruangan. saya pilih pencahayaan sun menyerupai matahari,, cahaya lampu awal agak gelap agar menyerupai aslinya saya ubah dengan cara mengganti light color menjadi agak kekuningan seperti gambar di bawah lalu saya akan tunjukkan perbedaannya pula di gambar selanjutnya. setelah itu jadilah objek gambar sederhana
seperti itulah tutorial membuat objek sederhana maaf jika kurang lengkap dan kurang sempurna karena kesempurnaan hanyalah milik tuhan semata dan jika anda ingin lebih mengusai blender silahkan datang ke oficial web blendernya langsung di http://www.blender.org/education-help/tutorials/
►

- Copyright © Farid Hedityo - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Farid -